| отсутствие точек спавна руды |
|
>Суть: выполнив заключительную "цепочку" заданий в хиджале, я был очень неприятно удивлен тем что на огромной территории (совет избранных, сумеречный ход, застава судьбы, кузня мольбы просто перестала спавнится руда. Более того над этой территорией стало практически невозможно пролетать из-за "элитных" сумеречных драконов. Сложившаяся ситуация вызывает исключительно недоумение почему я пройдя квестовую "цепочку" оказываюсь в неравных условиях (как "счастливый" обладатель горного дела на данном персонаже по отношению к другим игрокам (не менее счастливым обладателям горного дела данную цепочку не проходившим. Ведь по сути 1/8 часть локации была просто вырвана из моего стандартного маршрута (в частности и игрового процесса в целом. Хотелось бы услышать от сотрудников компании близзард вразумительный ответ на данный топик. 13/12/2010 09:48Размещено Алъинаспавн руды. Насколько я знаю, объекты такого рода не фазируются, т.е. - не в квестах проблема. Подождите чутка, поспрашивайте у других игроков. Если руды реально нет - скоро запросов будет достаточно для хотфикса. Однако, маловероятно, что рудокоп расскажет другому о точка фарма = . во первых фазируються, сколько мата в вт слышу в стиле. че за б(cenzore..ь вижу руду подлетаю исчезает, отлетаю есть и тд. во вторых вчера чтоли близы выдали блю пост о том что они уменьшаюколичеств точек спавна руды в некоторых локация( в частности хиджал из-за большой их плотности и кк ето не странно но например гартрендер( вроде так автоматом собрет инфу где кто че выкопал( собрал, пометит точк спавна и последний сбор с нее >А как понять какие именно надо сделать кв чтобы руда перестала исчезать? Как написал ГМ надо доделать цепочки, вот только какие именно он не объяснил. Теперь половина руды как бы есть, но ее как бы нет. Или надо все кв в локации доделать? Но это бред.. Вон в Ульдуме больше 170 кв.. >Уважаемый(ая Алъина, это огромный кусок территории, более того если уж говорить про сюжет то согласно ему (сюжету дараконов там быть не должно (ибо в одном из квестов они уничтожаются. Проблема самих драконов заключается даже не в их илитности а в чрезмерно большой скорости их полета и в огромном "рендже агро", но опять же таки черт бы с ними. Ибо вопрос не в наличии и/или отсутствии злополучных драконов, а в отсутствии точек спавна (проверено 2-х часовым мониторингом данной зоны. Развитие квестовой цепочки это хорошо и я действительно делаю квесты (омг читая и вникая в суть развития событий, но опять же таки синька/экспа/золото за выполнение и даже интерес от прохождения это "вещи" одноразовые, а руда нужна всегда (причем не для получения материальной выгоды в денежном (золото эквиваленте, а в качестве источника материалов для поднятия уровня навыка (внимание 3-х профессий на других персонажах. Из всего вышеописанного следует, что Ваш комментарий не несет в себе абсолютно никакой смысловой нагрузки. |