[вопрос-предложение] А как еще "охардкорить" игру?


>На самом деле тема скорее для "Беседки".
Итак, в игре убрали порталы из Даларана и Шатрата, что вызвало неслабую задоболь у некоторых игроков, а так же приступы чего-то вроде синдрома Туррета с выкрикиванием фраз "дешевый популизм", "долго и сложно" и т.д...
А чтобы Вы, гипотетически предложи ли бы ввести в игру, что могло бы так же вот порвать шаблоны, убрать из игры элемент конвеерности, и добавить "экстремального натурализьма".
Тема создана не с целью потроллить. Мне просто интересно, что бы по вашему могло немного изменить игровой процесс, сделав его более интересным, атмосферным и возможно немного усложнить.
Начну сам.
Например:
Я бы ввел особые свойства пешим верховым животным и транспортным средствам. К примеру Все пешие маунты имеют по умолчанию свойство ускорять передвижение только на 100%, но например бараны сохраняют эту скорость в гористых местностях, а вот лошади, несколько теряют скорость передвижения в этих зонах и т.п... Таким образом маунты были бы не просто для коллекции, но и давали возможность передвигаться по таким особым типам местности как пустыни, болота, горы...

>Или вот на пример такое (но за это вы будете кидаться в меня тапками :
Все персонажи получают дополнительный ресурс "Бодрость".
При этом по умолчанию пешее передвижение становится не бегом, как сейчас, а шагом. Но на бег можно перейти в любой момент зажав скажем клавишу "shift" как в шутерах. При этом во время бега "Бодрость" начинает убывать. Поэтому нужно регулярно переходить на шаг и восстанавливать свои силы. Но в игру так же добавляется особые зелья, свитки и даже заклинания, способные поддерживать бодрость на определенном уровне некоторое время или просто восполнять ее с 0. Однако все эти зелья и заклинания после применения вешают на игрока дебафф, который может складываться несколько раз. Один дебафф ничего не делает игроку, но чем чаще персонаж злоупотребляет принудительным восстановлением сил, тем больше складывается этот дебафф оказывая негативное влияние на боевые характеристики персонажа. (Ох, ценность маунтов возрастет в разы
При этом не все так плохо, потому что любой персонаж может изучить вторичную профессию "Путешественник и искатель приключений".
Эта профессия, если ее качать, дает такие ценные навыки, как:
- быстрое и безболезненное восстановление сил,
- умение разводить костер подручными средствами (эту абилку нужно убрать из кулинарии
- поиск плавучих материалов и умение создавать из них легкий плот на 3 персоны, который гарантированно не развалится 15 минут.
- знание даров природы, которое позволяет находить различные травки, грибочки и ягодки которые могут снизить эффекты болезней и ядов. (при этом эффекты болезней и ядов должны вешаться по умолчанию, на достаточно длительный срок
И т.д...

>Если цель "экстремальный натурализм" то я бы ввел режим хардкорного прохождения игры как в Диабло. То есть если сдох - качай нового героя с нуля.


>я бы ввел сбор еще фруктов падающих с деревьев и дающих забавные эффекты, от превращений до усиления статов. чтобы был реально смысл бегать по локациям и собирать не только Траву или Руду. но еще и Фрукты-Овощи, с уникальными рейдовыми статами например

>Это особенно здорово сочетается с десятком тысяч ачивпоинтов и чарами в которых вложено несколько лет, да.


 

Фото, скетчи, обои WOW

FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Cataclysm is a trademark, and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

This site is in no way associated with Blizzard Entertainment

Valid XHTML & CSS